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mipmAp级别

调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。 原理: MIPMAP方法相当于纹理LOD。当物体接近观察者的物体,使用高分辨率的MIPMAP图像:当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图像。虽然内存消耗很大,但MIPMAP方法可以提高场景渲染质量。处理过程中,...

mipmap指的是平面纹理的清晰程度。 它是方块经过渲染之后显示的清晰程度。在同样的材质包,同样的显示器分辨率的情况下,mipmap等级越高,渲染后景物就越清晰。 同时mipmap等级的高低还决定了电脑负担(主要是显卡、显存等)的大小;等级越高,...

乘以 mainTextureSize/mipTextureSize是为了让mipColorsTexture纹理与mainTexture级别对应。直接用uv是不行的,因为如果这样,那么直到纹理小于32x32,才会使得mipCOlorsTexture与mainTexture匹配上。 truct v2f { float4 pos : SV_POSITION; fl...

不会

MIPMAP 级别:可以控制地图的缓冲进度 提选方块:当你按下鼠标中键时会自动替选 启用缓冲区顶点对象:这个选项直接影响到方块加载速度

在ati驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给3d程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的...

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