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C语言中的slEEp() 函数

关于sleep()函数在windows系统和linux系统下是两个不同的函数,差别较大,但功能是相同的,都是将进程挂起一段时间。 windows系统下函数名为Sleep(),其函数原型为: #include 函数使用头文件 void Sleep(DWORD dwMilliseconds); 参数为毫秒 参考...

加上 #include 然后 在主函数中直接调用 Sleep函数,,参数是 要睡眠的时间,单位 毫秒,如Sleep(1000)表示 线程 睡眠1秒

静态函数是函数的一种,函数包括静态函数和非静态函数两种。 其中静态函数是有static修饰的函数,如果没有,则为非静态函数(全局函数)。 当整个程序只有一个C文件时,二者没有区别。 当程序是由多个C文件组成时,二者的作用域,即可使用的范围不...

#include // 头文件 int usleep(useconds_t usec); // 函数原型 usec -- 毫秒。整数。最大允许值:小于 1000000 返回 0 -- 表示调用执行成功,1 -- 失败。

#include // 头文件 int usleep(useconds_t usec); // 函数原型 usec -- 毫秒。整数。最大允许值:小于 1000000 返回 0 -- 表示调用执行成功,1 -- 失败。

变量的定义,int定义的是整型变量

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。 函数功能: 执行挂起一段时间 1、在VC中使用带上头文件,而且全称为Sleep(),第一个字母需要大写。 #include //需要添加头文件 Sleep(unisgned long); //函数声明 Windows中,Sleep...

有参就是在定义函数时,引用到主函数中数据,并在该函数中进行运算的。 eg:viod FUN(int,int,int){};//这个函数调用了3个参数。在使用这个函数FUN时,必须带3个int格式的参数才算正确。并且这3个参数可以直接进行运算,并不改变其原始值。(如需...

睡眠。暂停。程序暂停执行(当前线程),其他线程会继续执行

你这个问题看似简单,其实涉及到了函数的声明与定义,以及C语言的标准规范和具体编译器的实现问题。 从标准规范来看: C语言允许函数里声明函数,但是不建议这么写,因为不利于多文档的组织。 C语言禁止函数里定义函数,但是个别编译器却没遵循...

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